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角落的孤棋, 在艱難做活的同時, 也要盡可能爭取最大實利!
-- 邊緣未生

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We laughed and kept saying "see you soon", but inside we both knew we'd never see each other again.
from La Leggenda del Pianista sull'Oceano in 1998

We are often told to "put on a brave face” or to be strong. To do this, we often have to hide, or at least minimize, whatever fears, flaws, and vulnerabilities we possess. However, such an emphasis on strength is misguided. What truly takes courage is to show our imperfections, not to show our strengths, because it is only when we are able to show vulnerability - or the capacity to be hurt - that we are genuinely able to connect with other people.
from Essay prompts of SAT administration in Jan. 2015


2009/06/13

讓酸民來激勵士氣

老天爺真是愛開玩笑, 沒想到輪我報告季報時, 主管出的題目竟然是"激勵士氣", 我平常說話時PH<<<7, 不酸人就已經是佛心來著...

星期一要報告, 但我星期五還在處理其他事, 只好週末回家再準備...Orz

召喚孤狗大神, "鼓舞士氣"/"激勵士氣"/"激勵管理"..., 找到了一些言之有物的網頁, 經過研究與思考, 構想出報告的方向與大綱, 報告的內容請繼續往下看.

放在隨身碟的資料...(謎之音: 中肯)


封面而已...囧


前言1: 廢話

事情做完是基本, 要做得好或更好, 需要更多的動機.
企業可以打造良好的工作環境, 招募有能力的優秀人才, 卻無法買到他的熱情與鬥志.

前言2: 又是廢話

當然是有權力有資源的主管來激勵員工啊!!!

Theroy X:

認為員工是討厭工作的. 在科學化管理下, 利用經濟誘因+懲罰+組織控制, 讓員工認真工作.

Theroy Y:

認為員工並非討厭工作的. 透過充分溝通和決策參等, 增加工作意願, 著重鼓勵也重視非物質報酬.

Theroy Z:

認為員工是為了滿足自己需求而工作的. 主管必須瞭解員工的個別差異, 因才適任, 因人而有不同的激勵.

cognitive approach: 認知途徑, 是從內在的心理狀態來探討行為的原因, 主要是在探討"引起行為的內容"和"如何選擇的行為及其選擇過程".

Maslow's Need Hierarchy Theory: (需求層次金字塔)

人有五個層次的需求, 生理是基本生存條件(食衣住行...等), 安全是要保障(工作穩定...等), 社交是人際關係(被愛/被需求/歸屬感...等), 尊重是要受到認同跟肯定, 自我實現是達到自己的理想.
需求是由下而上的滿足, 所以激勵要對應其需求, 一層一層地滿足. 例如員工已經累積一定財富, 加薪對他的激勵可能就不如升遷.

Expectancy Theory: (期望值理論)

人的行為是有意識的選擇, 會努力付出是認為會得到期待的回報. 強調行為動機與報酬的關係. 並認為特別給給予個人獎賞, 不如組織建立公平合理的報酬制度, 讓員工都能看到高掛在前的大餅而努力.

Alderfer's ERG Theory:

簡化Maslow的層次, 又認為需求滿足並非只能由下而上, 有可能因為挫折而退回下層的需求, 且其各層次的需求都同時可有激勵作用.

Herzberg's Two-Factor Theory:

動機因素是由工作上的發展帶來激勵.
保健因素並沒有激勵作用, 只能預防不滿, 防止負激勵.
某M公司, EPS20, 卻不調薪.
某TXXX公司, 未虧損卻以景氣不佳裁員.
某H(還是F)公司, 隨意取消員工福利金和獎金, 保障年薪從14個月改成12個月.

non-cognitive approach: 行為途徑, 認為行為的後果才是影響行為的主因,而不去探討個人的認知過程.

Reinforcement Theory: (增強理論)

"行為"是"行為後果"的函數.
針對員工的行為, 主管給予刺激(行為後果)來矯正之後的行為.
員工加班努力解決問題, 主管犒賞吃美食, 員工會再努力期待老闆下次請客.
員工遲到, 扣其薪水, 讓員工不願再遲到.
軟體人員用難懂的組合語言編寫簡單的程式(此時用組合語言沒好處又耗工時), 主管壓縮他此計劃的可用工作時數, 讓員工回歸正常的工作模式.
更換讓員工覺得不好用的儀器, 讓員工操作好用的儀器工作.
給予全勤獎, 獎勵不遲到的員工, 讓員工想早到.

激勵士氣的四個基本原則:



領導者並非只是計算schedule的監督者, 也不只是分派工作的管理者, 帶人要帶心.
差別待遇讓人極不舒服, 是嚴重的負面激勵.
激勵是建立在互相信任的基礎上.


讓員工獲得成就感, 從工作中成長, 認為工作是為了自己, 是強而有效的激勵.
太簡單的任務會讓人感覺沒有價值(打雜), 太艱難且巨大的任務會認人感到挫折. 將困難or長期的大目標, 分割成小目標, 階段完成時給予激勵.


公平不是共產制度, 尤其是貧窮的共產更讓人喪失鬥志.
不論功行賞, 有錯不處置, 以德報怨, 何以報直? 何以報德?
給予員工想要的激勵, 不想要的激勵, 不僅無效果, 還有可能適得其反.

冠冕堂皇的結論...Orz

之後, 在網路上看到一句話, 說的實在好.
A dream makes a team, the team builds the dream!

最後: 感謝那些在網路上分享的善心人士.

參考資料:
1. 有效激勵與發展部屬
http://www.seewant.org/?START=TOP&TOP=article&DO=read&gsno=3&sno=6838
http://www.seewant.org/?START=TOP&TOP=article&DO=read&gsno=3&sno=6851
2. 領導與激勵
http://www.seewant.org/?START=TOP&TOP=article&DO=read&gsno=3&sno=5929
3. 激勵士氣的原則
http://blog.udn.com/dalechen/912692
4. 激勵制度理論
http://blog.xuite.net/kc6191/study/15179838
5. 增強理論
http://blog.sina.com.tw/collinsuen/article.php?pbgid=31101&entryid=223809
6. 激勵管理十大處方
http://epaper.hrd.gov.tw/09_DEVELOP/09_05_monthly/number52/52-3.ASP?version=52
7. 激勵管理(投影片)
http://iem.csu.edu.tw/member/hsiehjm/OB/10.ppt

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